最近项目里要做长连接,初期考虑就使用websocket,后来发现不能满足大批量用户同时连接,转投阿里爸爸的MQTT
前面的话
最近有需求要了解一下各个推送的协议,目前了解到实现推送的三个主要方式:MQTT、XMPP和Google
CloudMessage(GCM)。第三种方式暂不研究,前两种都要看一看,本篇讨论一下MQTT协议吧。本文使
用阿里云Ubuntu云服务器安装代理服务器,使用eclipsepaho实现的MqttClient编写代码。文中的所使
用的账户名和密码在本文发布后将会更改,请各位自行搭建环境。本文包括以下内容:
- MQTT简介
- MQTT优势
- MQTT开发环境搭建
- 使用PAHO实现MQTT推送
MQTT简介 & MQTT优势
MQTT全称是Message Queuing Telemetry
Transport,MQTT是IBM开发的基于TCP/IP协议的轻量级通讯协议。MQTT是一个客户端服务端架构的发
布-订阅(publish-subscribe)的消息传输协议。它的设计思想是开放、简单、轻量、易于实现。这
些特点使它适用于受限环境。例如,但不仅限于:
- 网络代价昂贵,带宽低、不可靠
- 在嵌入式设备中运行,处理器和内存资源有限
MQTT控制报文头部仅有2字节的长度,降低了网络
传输所需要的流量。MQTT支持三种不同级别的服务
质量(Quality of
Service,QoS)为不同场景提供消息可靠性:
- 级别0:尽力而为。消息发送者会想尽办法发送消息,但是遇到意外并不会重试。
- 级别1:至少一次。消息接受者如果没有知会或者知会本身丢失,消息发送者会在此发送以保证消息接收者至少会收到一次,当然可能造成重复消息。
- 级别2:恰好一次。保证这种语义肯定会减少并发或者增加延时,不过丢失或者重复消息是不可接受的时候,级别2是最合适的。
如果各位读完了这些仍然觉得不过瘾,没有戳中各位的痛点,可以去读一下MQTT的协议规范,这里中英文版本都有挑自己爱看的读一下就好。
使用PAHO实现MQTT推送
server端
import org.eclipse.paho.client.mqttv3.*;
import org.eclipse.paho.client.mqttv3.persist.MemoryPersistence;
public class MqttServer {
/**
* 代理服务器ip地址
*/
public static final String MQTT_BROKER_HOST = "tcp://xiasuhuei321.com:61613";
/**
* 订阅标识
*/
public static final String MQTT_TOPIC = "test";
private static String userName = "admin";
private static String password = "password";
/**
* 客户端唯一标识
*/
public static final String MQTT_CLIENT_ID = "android_server_xiasuhuei321";
private static MqttTopic topic;
private static MqttClient client;
public static void main(String... args) {
// 推送消息
MqttMessage message = new MqttMessage();
try {
client = new MqttClient(MQTT_BROKER_HOST, MQTT_CLIENT_ID, new MemoryPersistence());
MqttConnectOptions options = new MqttConnectOptions();
options.setCleanSession(true);
options.setUserName(userName);
options.setPassword(password.toCharArray());
options.setConnectionTimeout(10);
options.setKeepAliveInterval(20);
topic = client.getTopic(MQTT_TOPIC);
message.setQos(1);
message.setRetained(false);
message.setPayload("message from server".getBytes());
client.connect(options);
while (true) {
MqttDeliveryToken token = topic.publish(message);
token.waitForCompletion();
System.out.println("已经发
送");
Thread.sleep(10000);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
这里的逻辑非常简单,创建一个MqttClient,每十秒发送一次消息,订阅了相应topic的客户端将会收到这个消息。接下来编写客户端:
client端
import org.eclipse.paho.client.mqttv3.*;
import org.eclipse.paho.client.mqttv3.persist.MemoryPersistence;
public class MyMqttClient {
/**
* 代理服务器ip地址
*/
public static final String MQTT_BROKER_HOST = "tcp://xiasuhuei321.com:61613";
/**
* 客户端唯一标识
*/
public static final String MQTT_CLIENT_ID = "android_xiasuhuei321";
/**
* 订阅标识
*/
public static final String MQTT_TOPIC = "xiasuhuei321";
/**
*
*/
public static final String USERNAME = "admin";
/**
* 密码
*/
public static final String PASSWORD = "password";
private volatile static MqttClient mqttClient;
private static MqttConnectOptions options;
public static void main(String... args) {
try {
// host为主机名,clientid即连接MQTT的客户端ID,一般以客户端唯一标识符表示,
// MemoryPersistence设置clientid的保存形式,默认为以内存保存
// 设备id不要太骚气!!!!!!!
mqttClient = new MqttClient(MQTT_BROKER_HOST, MQTT_CLIENT_ID, new MemoryPersistence());
// 配置参数信息
options = new MqttConnectOptions();
// 设置是否清空session,这里如果设置为false表示服务器会保留客户端的连接记录,
// 这里设置为true表示每次连接到服务器都以新的身份连接
options.setCleanSession(true);
// 设置用户名
options.setUserName(USERNAME);
// 设置密码
options.setPassword(PASSWORD.toCharArray());
// 设置超时时间 单位为秒
options.setConnectionTimeout(10);
// 设置会话心跳时间 单位为秒 服务器会每隔1.5*20秒的时间向客户端发送个消息判断客户端是否在线,但这个方法并没有重连的机制
options.setKeepAliveInterval(20);
// 连接
mqttClient.connect(options);
// 订阅
mqttClient.subscribe("test");
// 设置回调
mqttClient.setCallback(new MqttCallback() {
@Override
public void connectionLost(Throwable throwable) {
System.out.println("connectionLost");
}
@Override
public void messageArrived(String s, MqttMessage mqttMessage) throws Exception {
System.out.println("Topic: " + s + " Message: " + mqttMessage.toString());
}
@Override
public void deliveryComplete(IMqttDeliveryToken iMqttDeliveryToken) {
}
});
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
踩坑
频繁重连
- 确保CLIENT_ID是唯一的
- 检查是否是多线程影响,因为我的项目中,MQTT运行在服务中,因为是长连接,所以需要开启子线程
- 销毁时,断开连接要使用disconnect(),重新连接使用reconnect()
client端接收消息
server端发送的string类型消息,client端的接收处理
@Override public void messageArrived(String topic, MqttMessage message) throws Exception {
Logger.d("MQTT收到消息了:" + new String(message.getPayload()));
}
接收消息后执行操作
messageArrived()中接收到指令,需要回到主线程去操作,一般使用Handler去做,而不是直接去操作,否则有时候会出现一操作就connectLost()了.
换ip重连
有时候需要连接到其它的mqtt服务器,这个时候就会需要进行重连.
重连用什么形式无所谓,注意调用一个方法,就是disconnect(),先断开跟之前服务器的连接.
因为客户端是不能主动断的,只能通知服务端,让服务端来断你.
另外注意先加个判断,如果已经断开了,就不要再断开了.
耗电量
mqtt在几种常见的长连接方式中,属于轻量级的,所以耗电量相对是最低的,项目初期,心跳保活的间隔是90s, api: setKeepAliveInterval(long m) ; 由于我们的项目是常开的, 这个间隔,一天下来,耗电量也是挺惊人的. 后来查了微信的心跳是300s, 我也调整到了300s,测下来功能也还是正常的,耗电量也下去了.